Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Roquette Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Tour de l'enfer Prince Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Prince Électro-sorcier Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Électrocution Roquette Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Prince Électrocution Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Prince
Électrocution Prince ténébreux Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Électro-sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Prince ténébreux Prince
Roquette
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux
Électrocution Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Prince
Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Prince Prince ténébreux Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Tour de l'enfer Roquette Électro-sorcier Électrocution
Roquette Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Prince ténébreux
Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Électrocution Roquette Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Électrocution Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électrocution Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Roquette Prince
Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Roquette Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Roquette Électrocution Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Électrocution Roquette Électro-sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Roquette Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Roquette Prince ténébreux Prince
Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Électrocution Électro-sorcier
Roquette
Roquette Prince ténébreux Prince
Roquette Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Roquette
Électrocution
Électrocution
Roquette Prince Électro-sorcier
Roquette Électrocution Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électrocution Roquette
Roquette
Roquette
Électrocution Prince
Roquette Électrocution
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Roquette Électrocution
Roquette Prince
Roquette
Roquette Prince
Roquette Électrocution
Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Prince
Roquette Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Roquette Électro-sorcier
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette Électro-sorcier
Prince
Roquette
Électrocution Électro-sorcier Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Roquette Électrocution Électro-sorcier
Roquette Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électrocution
Roquette Électrocution
Prince ténébreux Prince
Électrocution Roquette Électro-sorcier
Électrocution Roquette Électro-sorcier
Électrocution Roquette Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
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