Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Voleuse Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Voleuse Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Bourreau Voleuse Zappy
La bûche
Gang de gobelins Voleuse Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Bourreau Voleuse Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Bourreau Voleuse Zappy
Poison
Gang de gobelins Bourreau Zappy
Foudre
Bourreau Voleuse Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Bourreau Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Gang de gobelins Tornade Voleuse Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Zappy Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Voleuse Zappy
Rage
Zappy
Tornade
Électrocution Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Rage Tornade Gang de gobelins
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bourreau Voleuse

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Tornade Bourreau Voleuse Zappy
Gang de gobelins
Électrocution Voleuse Zappy
Rage
Tornade
Bourreau Zappy Électrocution Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Zappy
Tornade Électrocution Gang de gobelins Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bourreau Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Zappy
Zappy Électrocution Gang de gobelins Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Zappy Méga Chevalier Bourreau Voleuse
Zappy Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Électrocution Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Tornade Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Électrocution Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Voleuse Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Électrocution Tornade Voleuse Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Tornade
Zappy Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Voleuse
Bourreau Zappy Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Tornade
Zappy Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Tornade Électrocution Gang de gobelins Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Tornade Bourreau
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Tornade Bourreau Voleuse
Électrocution Tornade Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Zappy Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier Bourreau Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Voleuse Zappy
Voleuse Électrocution Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Électrocution Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tornade Voleuse Zappy
Gang de gobelins Bourreau Voleuse Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Zappy Voleuse
Méga Chevalier Zappy
Électrocution Méga Chevalier Tornade Voleuse Zappy
Gang de gobelins Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Électrocution Tornade
Méga Chevalier Gang de gobelins Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse Zappy
Électrocution Tornade Bourreau Voleuse
Voleuse Zappy
Zappy
Bourreau Électrocution Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Tornade
Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Voleuse
Gang de gobelins Tornade Zappy
Électrocution Tornade Voleuse Zappy
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau Voleuse Zappy
Voleuse
Électrocution Zappy
Électrocution Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau Voleuse Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Bourreau Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bourreau Voleuse Zappy
Électrocution Tornade Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Voleuse Zappy
Électrocution Tornade Bourreau Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Tornade Bourreau
Gang de gobelins Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Tornade Zappy
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Voleuse Zappy Méga Chevalier
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