Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Géant Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Zappy
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Poison
Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Zappy
Foudre
Méga gargouille Bûcheron Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Bûcheron Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gang de gobelins Méga gargouille

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Géant Zappy La bûche Bûcheron
Gang de gobelins
Géant Zappy
Méga gargouille
Électrocution Géant Zappy
Géant
Électrocution Méga gargouille Zappy Gang de gobelins La bûche Bûcheron
Armée de squelettes
Zappy
La bûche
Électrocution Géant Bûcheron Zappy
Bûcheron
Électrocution Géant La bûche Zappy
Zappy
Électrocution Géant Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes La bûche Bûcheron

Synergies de défense 1 18

Électrocution
Méga gargouille Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Bûcheron Zappy
Gang de gobelins
Électrocution Armée de squelettes La bûche Bûcheron Zappy
Méga gargouille
Électrocution Armée de squelettes La bûche Bûcheron Zappy
Géant
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille La bûche Bûcheron Zappy
La bûche
Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes La bûche
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille La bûche Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga gargouille
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Gang de gobelins Méga gargouille
Armée de squelettes La bûche Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Électrocution Méga gargouille Bûcheron
Méga gargouille Électrocution Gang de gobelins
Électrocution La bûche Zappy
Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Méga gargouille La bûche Bûcheron
Méga gargouille Électrocution Gang de gobelins
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Électrocution Gang de gobelins La bûche
Armée de squelettes Zappy Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille La bûche Bûcheron
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins La bûche Bûcheron Zappy
Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Électrocution La bûche Méga gargouille Bûcheron
Zappy Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Zappy
Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille La bûche Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Électrocution La bûche Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Électrocution La bûche Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Méga gargouille Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Électrocution Méga gargouille Armée de squelettes La bûche Zappy
Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Zappy
Méga gargouille Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Électrocution La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Électrocution Méga gargouille La bûche Bûcheron
Électrocution Méga gargouille La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
Électrocution La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Méga gargouille
La bûche Zappy
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution
La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Méga gargouille La bûche Zappy
Électrocution La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Zappy
Méga gargouille
La bûche Électrocution Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Méga gargouille
Méga gargouille Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution Méga gargouille
La bûche
Gang de gobelins Méga gargouille Bûcheron Zappy
La bûche Électrocution
Électrocution Zappy
Méga gargouille Zappy
Électrocution Gang de gobelins La bûche Zappy
Électrocution
Électrocution La bûche Zappy
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