Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Golem de glace Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Ballon Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem de glace Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Bourreau
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Ballon Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Ballon Bourreau
Poison
Gang de gobelins Ballon Bourreau
Foudre
Golem de glace Ballon Bourreau
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace Gel Bourreau La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Gel Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace La bûche Gang de gobelins Gel Ballon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Golem de glace La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Golem de glace Gel Bourreau La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Golem de glace Ballon
Golem de glace
Gang de gobelins Ballon Électrocution Bourreau
Gel
Ballon Électrocution
Ballon
Électrocution Golem de glace Gel Gang de gobelins Bourreau La bûche Méga Chevalier
Bourreau
Électrocution Golem de glace Ballon La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Ballon Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Ballon Bourreau La bûche

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Golem de glace Bourreau La bûche
Gang de gobelins
Électrocution Golem de glace La bûche
Golem de glace
Électrocution Gang de gobelins Bourreau La bûche Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Ballon
Bourreau
Électrocution Golem de glace La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Gang de gobelins Golem de glace Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Golem de glace Gel Bourreau La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace Bourreau La bûche
Électrocution Gang de gobelins Bourreau La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gel Bourreau
Gang de gobelins Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel La bûche Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Gel Bourreau
Électrocution Golem de glace La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Golem de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Électrocution Golem de glace Gel La bûche Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Gang de gobelins
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Gel La bûche
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Gel La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Gel La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Bourreau La bûche
Électrocution Gel Bourreau La bûche Golem de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Golem de glace
Électrocution Gang de gobelins Golem de glace Bourreau La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Golem de glace La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Golem de glace La bûche
Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Golem de glace Gel
Gang de gobelins Golem de glace
Méga Chevalier
Électrocution Gel Méga Chevalier Golem de glace La bûche
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins Golem de glace Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Golem de glace Gel Bourreau La bûche
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Gel La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Gel La bûche
Électrocution Bourreau La bûche
La bûche
Golem de glace Gel La bûche
Bourreau Électrocution La bûche Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Golem de glace Gel
Bourreau La bûche
La bûche Électrocution Golem de glace Gel Bourreau
La bûche Électrocution
Gang de gobelins
Électrocution La bûche
Électrocution Bourreau
Golem de glace Bourreau La bûche
Gel
Électrocution Golem de glace La bûche
Électrocution Bourreau La bûche
Bourreau La bûche Méga Chevalier
Gel
Électrocution Bourreau La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Golem de glace Gel La bûche Bourreau Méga Chevalier
La bûche Électrocution Bourreau
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche
Électrocution Golem de glace Bourreau
Électrocution Gel
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Gel
Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Gang de gobelins Gel
Électrocution Bourreau
Gel
La bûche
Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
La bûche Électrocution Golem de glace Bourreau
Électrocution
Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Gel La bûche
Électrocution Bourreau
Électrocution Gel Bourreau La bûche Méga Chevalier
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