Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Ballon Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Ballon Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Fournaise Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Gang de gobelins Ballon Sorcier de glace Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Fournaise Ballon Sorcier de glace Voleuse
Poison
Gang de gobelins Fournaise Ballon Sorcier de glace
Foudre
Fournaise Ballon Sorcier de glace Voleuse
Roquette
Fournaise Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gang de gobelins Sorcier de glace Voleuse Fournaise Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gang de gobelins Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Fournaise La bûche Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Ballon Voleuse
Fournaise
Électrocution Ballon Voleuse
Ballon
Électrocution Gang de gobelins Fournaise La bûche Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Ballon Voleuse Méga Chevalier
Sorcier de glace
Électrocution Ballon Voleuse
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Fournaise Ballon La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Ballon La bûche Voleuse

Synergies de défense 1 17

Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Fournaise La bûche Sorcier de glace Voleuse
Gang de gobelins
Électrocution Fournaise La bûche Sorcier de glace Voleuse
Fournaise
Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace Voleuse
Ballon
La bûche
Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Sorcier de glace
Électrocution Gang de gobelins Fournaise La bûche Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Fournaise La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution La bûche Sorcier de glace Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
Électrocution Gang de gobelins Fournaise La bûche Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier Sorcier de glace Voleuse
Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Électrocution Fournaise Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace
Électrocution La bûche Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier de glace Électrocution Fournaise La bûche Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace
Fournaise Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins La bûche Sorcier de glace Voleuse
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Fournaise La bûche
Gang de gobelins Fournaise Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Fournaise La bûche Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Fournaise
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Fournaise La bûche Sorcier de glace Voleuse
Électrocution Fournaise La bûche Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Fournaise La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Fournaise Voleuse
Voleuse Électrocution Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Électrocution Fournaise La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution La bûche Voleuse
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Fournaise Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace Voleuse
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier La bûche Voleuse
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Fournaise La bûche
Méga Chevalier Électrocution La bûche Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Sorcier de glace Voleuse
La bûche Voleuse
La bûche
Électrocution Fournaise La bûche Méga Chevalier
Électrocution Fournaise Sorcier de glace
Fournaise La bûche
La bûche Électrocution Sorcier de glace
La bûche Électrocution Voleuse
Gang de gobelins
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution
La bûche Voleuse
Voleuse
Électrocution Fournaise La bûche
Électrocution Fournaise La bûche Voleuse
Fournaise La bûche Voleuse Méga Chevalier
Électrocution La bûche Voleuse Méga Chevalier
Électrocution La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Fournaise Sorcier de glace Méga Chevalier
La bûche Électrocution Sorcier de glace Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse Méga Chevalier
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution Fournaise Sorcier de glace
Électrocution
Électrocution La bûche Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier
La bûche Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche Voleuse Méga Chevalier
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