Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Princesse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sorcière Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Princesse Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcière Princesse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcière Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Princesse Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcière Princesse Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcière Princesse Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Artificière Princesse Valkyrie Archer Magique Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Artificière Princesse

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Princesse Archer Magique
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Princesse
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Princesse
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Artificière
Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Électrocution Valkyrie
Princesse
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Archer Magique
Électrocution Valkyrie

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Princesse Archer Magique
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Valkyrie Princesse Archer Magique
Artificière
Valkyrie Électrocution Gang de gobelins Princesse
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière
Électrocution Valkyrie
Princesse
Électrocution Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Valkyrie Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Sorcière Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Princesse
Gang de gobelins Électrocution Artificière Valkyrie Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière Princesse Archer Magique
Électrocution Valkyrie Archer Magique
Sorcière Gang de gobelins Barbares d'élite Princesse
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Électrocution Artificière Princesse Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière Princesse Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Valkyrie Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière Princesse Archer Magique
Barbares d'élite Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Électrocution Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Archer Magique
Électrocution Valkyrie Sorcière Artificière Princesse Archer Magique
Barbares d'élite
Gang de gobelins Valkyrie Artificière Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Artificière Électrocution Gang de gobelins Sorcière Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Barbares d'élite Valkyrie
Électrocution Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière Gang de gobelins
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Électrocution Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Électrocution Artificière Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcière Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Artificière Valkyrie
Artificière Électrocution Princesse Archer Magique
Archer Magique
Artificière Valkyrie
Électrocution Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Électrocution Sorcière Princesse Archer Magique
Artificière Sorcière Princesse Archer Magique
Électrocution Artificière Princesse Archer Magique
Électrocution Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Électrocution Valkyrie Princesse Archer Magique
Électrocution Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Princesse Électrocution Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Princesse Archer Magique
Archer Magique Artificière Princesse
Électrocution Artificière Princesse Archer Magique
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcière Princesse Archer Magique
Archer Magique
Princesse
Électrocution
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière Princesse Archer Magique
Électrocution Sorcière Princesse Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Artificière Sorcière Princesse Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Princesse Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Princesse Archer Magique
Électrocution Artificière Princesse Archer Magique
Électrocution
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcière Princesse Archer Magique
Artificière Électrocution Sorcière Princesse Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Princesse Archer Magique
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