Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Prince ténébreux P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
La bûche
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Poison
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Foudre
Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Gang de gobelins Artificière Void Machine Volante Prince ténébreux P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Miroir Void P.E.K.K.A Machine Volante Prince ténébreux
Gang de gobelins
Artificière Miroir Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Miroir Prince ténébreux P.E.K.K.A
Machine Volante
Électrocution Artificière Miroir Prince ténébreux P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Void
Électrocution
Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière Machine Volante

Synergies de défense 1 18

Électrocution
Miroir Gang de gobelins Artificière Machine Volante Void Prince ténébreux P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Machine Volante Miroir Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Miroir Prince ténébreux P.E.K.K.A
Machine Volante
Électrocution Gang de gobelins Artificière Miroir Prince ténébreux P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Void
Électrocution
Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Machine Volante Void
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Gang de gobelins P.E.K.K.A Void Prince ténébreux
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Gang de gobelins Électrocution Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Artificière Machine Volante Void
Électrocution Machine Volante Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Électrocution Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Artificière Machine Volante Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Prince ténébreux Artificière Machine Volante P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Void Prince ténébreux P.E.K.K.A
Void Électrocution Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince ténébreux
Artificière Électrocution Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A Machine Volante Void
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Électrocution Void P.E.K.K.A Artificière Machine Volante Prince ténébreux
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Machine Volante Prince ténébreux
P.E.K.K.A Électrocution Void Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Gang de gobelins
Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Électrocution Artificière Machine Volante Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Machine Volante Prince ténébreux P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Machine Volante
Artificière Void Électrocution Machine Volante
Machine Volante Void
Artificière Machine Volante Void Prince ténébreux
Électrocution Artificière Prince ténébreux
Artificière Électrocution Machine Volante
Artificière Machine Volante
Électrocution Artificière Machine Volante
Void Électrocution Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Void
Artificière Void Électrocution Machine Volante Prince ténébreux
Void Électrocution Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière Void
Artificière Machine Volante Void
Électrocution Artificière Machine Volante
Électrocution Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Void Électrocution Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Artificière Machine Volante
Void
Void
Void
Électrocution Machine Volante Void
Électrocution Artificière Prince ténébreux
Artificière Void Électrocution Machine Volante
Void Électrocution Machine Volante
Void Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Machine Volante
Électrocution Artificière Machine Volante Void
Void
Void Électrocution
Électrocution Void Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Void Prince ténébreux
Électrocution Artificière Machine Volante
Void Gang de gobelins Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Artificière Machine Volante
Void Électrocution
Artificière Machine Volante Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Artificière Électrocution Machine Volante Void
Void Électrocution Artificière Machine Volante Prince ténébreux
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