Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcière Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Sorcière Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sorcière Mineur Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcière Voleuse
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Foudre
Sorcière Voleuse
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Gang de gobelins Artificière Mineur Voleuse Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Mineur Fût à barbares Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Mineur Artificière Voleuse
Artificière
Électrocution Mineur Gang de gobelins Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Électrocution Artificière Mineur Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Sorcière Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcière Mineur Voleuse

Synergies de défense 1 21

Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Sorcière Mineur Voleuse
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Fût à barbares Mineur Voleuse
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière Mineur Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Gang de gobelins Fût à barbares Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcière Mineur Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier Voleuse
Sorcière Gang de gobelins Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Fût à barbares Électrocution Artificière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière
Électrocution Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Mineur Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Sorcière
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Sorcière Voleuse
Électrocution Fût à barbares Sorcière Artificière Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Fût à barbares Sorcière Voleuse
Voleuse Électrocution Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Fût à barbares Voleuse
Gang de gobelins Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière Voleuse
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Artificière Fût à barbares
Méga Chevalier Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Voleuse
Artificière Électrocution Fût à barbares Mineur Voleuse
Fût à barbares Mineur Voleuse
Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcière
Artificière Sorcière
Électrocution Artificière Fût à barbares
Mineur Électrocution Artificière Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Mineur Électrocution Fût à barbares Voleuse
Électrocution Artificière
Artificière Fût à barbares Mineur Voleuse
Artificière Fût à barbares Voleuse
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcière Voleuse
Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcière Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Mineur Électrocution Fût à barbares Sorcière Voleuse
Électrocution Sorcière Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur Électrocution Artificière Fût à barbares Voleuse
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Mineur Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Fût à barbares Sorcière Voleuse
Électrocution Artificière Sorcière
Fût à barbares
Mineur Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcière Mineur Voleuse Méga Chevalier
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