Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Sorcière La bûche
Gang de gobelins
Fût à gobelins Mineur P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Mineur
Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière La bûche
La bûche
Électrocution P.E.K.K.A Mineur
Mineur
Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Mineur

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A La bûche Mineur
Gang de gobelins
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Mineur Électro-sorcier
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Sorcière Mineur Électro-sorcier
Mineur
Électrocution Gang de gobelins La bûche
Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Sorcière La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins La bûche Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Mineur Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Électrocution La bûche
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Sorcière La bûche Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Sorcière La bûche Électro-sorcier
Électrocution Sorcière La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins La bûche Mineur
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Sorcière La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution La bûche Mineur Électro-sorcier
La bûche Mineur
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Mineur Électrocution
Gang de gobelins Électro-sorcier
Mineur Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution
La bûche Mineur
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcière La bûche
La bûche
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution Sorcière La bûche Mineur
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcière
Sorcière
La bûche Mineur Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière La bûche Mineur
Mineur Électrocution La bûche
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Électrocution La bûche Mineur
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcière
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Mineur Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Sorcière La bûche Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière La bûche Mineur Électro-sorcier
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