Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Voleuse Zappy
Fût à barbares
Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Voleuse Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Zappy
Poison
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Géant Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Tornade Sorcier de glace Voleuse

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Tornade Électro-sorcier Zappy Bourreau Sorcier de glace Voleuse
Géant
Électrocution Zappy Tornade Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Tornade
Électrocution Bourreau Zappy Géant Sorcier de glace
Bourreau
Tornade Électrocution Géant Voleuse
Sorcier de glace
Électrocution Géant Tornade Voleuse
Voleuse
Électrocution Géant Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Géant Voleuse Zappy
Zappy
Électrocution Géant Tornade Électro-sorcier

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Électro-sorcier Tornade Bourreau Sorcier de glace Voleuse Zappy
Géant
Tornade
Bourreau Sorcier de glace Zappy Électrocution Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Tornade Électrocution Voleuse
Sorcier de glace
Tornade Électrocution Voleuse
Voleuse
Électrocution Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Tornade Voleuse
Zappy
Tornade Électrocution Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy Électrocution Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Tornade Zappy Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Zappy Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Tornade Zappy
Tornade Électrocution Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy Tornade Sorcier de glace
Tornade Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Zappy
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution Tornade Voleuse
Bourreau Électrocution Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Électrocution Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Zappy Électrocution Tornade Électro-sorcier
Zappy Voleuse Électro-sorcier
Tornade Électrocution Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Zappy Tornade Électro-sorcier
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Bourreau
Voleuse Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Voleuse Électro-sorcier Zappy
Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau Électrocution Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Tornade Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau Zappy
Électro-sorcier Zappy Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse Zappy
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Zappy
Zappy
Bourreau Électrocution Zappy
Bourreau Électrocution Tornade Sorcier de glace
Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Tornade Voleuse
Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Voleuse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau Voleuse Zappy
Voleuse
Électrocution Zappy
Électrocution Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau Voleuse Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace Zappy
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Voleuse Zappy
Électrocution Tornade Voleuse Zappy
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Voleuse Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Voleuse
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade Zappy
Bourreau Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy
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