Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Mousquetaire Bouliste Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Gardes
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Mousquetaire Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Gardes
La bûche
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Recrues Royales Gardes
Colis royal
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Gardes Bouliste
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Bouliste
Poison
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Gardes
Foudre
Mousquetaire Bouliste
Roquette
Mousquetaire Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Gardes Bouliste Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Gardes Void Mousquetaire Bouliste Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Gardes Void

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Void Recrues Royales Mousquetaire Gardes Bouliste Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Recrues Royales Bouliste Méga Chevalier
Recrues Royales
Électrocution Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Recrues Royales Bouliste Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Void
Électrocution
Bouliste
Électrocution Artificière Mousquetaire
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes Void Bouliste
Artificière
Électrocution Recrues Royales Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Recrues Royales
Artificière
Mousquetaire
Gardes Électrocution Artificière Bouliste Méga Chevalier
Gardes
Mousquetaire Électrocution Artificière
Void
Électrocution
Bouliste
Électrocution Mousquetaire
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Artificière Recrues Royales Mousquetaire Void
Électrocution Artificière Recrues Royales Mousquetaire Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Recrues Royales Mousquetaire Void
Recrues Royales Artificière Mousquetaire Gardes Bouliste Méga Chevalier
Artificière Recrues Royales Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire Électrocution Artificière Void
Bouliste Électrocution Recrues Royales Mousquetaire Void Méga Chevalier
Recrues Royales Mousquetaire
Gardes Artificière Recrues Royales Mousquetaire Bouliste Méga Chevalier
Gardes Électrocution Artificière Recrues Royales Mousquetaire Bouliste Méga Chevalier
Mousquetaire Électrocution Artificière
Recrues Royales Bouliste Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Gardes
Bouliste Méga Chevalier Électrocution Artificière Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Méga Chevalier
Électrocution Recrues Royales Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Mousquetaire Bouliste
Méga Chevalier Électrocution Artificière Recrues Royales Mousquetaire Gardes Bouliste
Électrocution Artificière Recrues Royales Mousquetaire Gardes Bouliste Méga Chevalier
Recrues Royales Mousquetaire
Recrues Royales Bouliste Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Méga Chevalier Électrocution Void Bouliste
Void Électrocution Artificière Mousquetaire Bouliste Méga Chevalier
Recrues Royales Gardes Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Bouliste
Recrues Royales Gardes Bouliste Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire
Recrues Royales Mousquetaire Gardes Bouliste Méga Chevalier
Artificière Électrocution Mousquetaire
Recrues Royales Gardes Mousquetaire Void Bouliste
Méga Chevalier Recrues Royales
Électrocution Recrues Royales Void Méga Chevalier Artificière
Recrues Royales Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Recrues Royales Mousquetaire Gardes Bouliste
Recrues Royales Méga Chevalier Électrocution Gardes Void Bouliste
Recrues Royales Bouliste Méga Chevalier Gardes
Recrues Royales Artificière Mousquetaire Bouliste Méga Chevalier
Recrues Royales Gardes Électrocution Artificière Mousquetaire Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Électrocution Artificière Recrues Royales Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Recrues Royales Mousquetaire Gardes
Artificière Void Électrocution Mousquetaire Bouliste
Void
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Gardes Void
Électrocution Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Électrocution Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Bouliste
Électrocution Artificière Bouliste
Void Électrocution Artificière
Mousquetaire Gardes Void Bouliste
Artificière Void Électrocution Recrues Royales Mousquetaire Bouliste
Void Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Void Bouliste
Artificière Mousquetaire Void
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Bouliste
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Bouliste Méga Chevalier
Void Électrocution Artificière Mousquetaire Bouliste Méga Chevalier
Électrocution Artificière Bouliste Méga Chevalier
Mousquetaire Void Bouliste Méga Chevalier
Void
Void Mousquetaire Bouliste
Électrocution Recrues Royales Mousquetaire Void
Électrocution Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Void Électrocution Mousquetaire Bouliste
Void Électrocution Mousquetaire Bouliste Méga Chevalier
Void Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes Void
Void Bouliste
Void Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Void Artificière
Méga Chevalier
Artificière Bouliste
Électrocution Recrues Royales Mousquetaire Gardes Void
Électrocution Artificière Mousquetaire
Void Artificière Mousquetaire Bouliste Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire Bouliste
Void Électrocution
Artificière Recrues Royales Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Artificière Recrues Royales Mousquetaire Gardes Bouliste
Artificière Électrocution Mousquetaire Void
Void Électrocution Artificière Recrues Royales Mousquetaire Bouliste Méga Chevalier
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