Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon
Électrocution
Artificière Sorcière Ballon
Fût à barbares
Artificière Sorcière
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcière Ballon
Poison
Artificière Sorcière Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Ballon
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Sorcière Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Gel

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Ballon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Gel Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Gel
Ballon Électrocution
Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Ballon
Électrocution Gel Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Ballon

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Gel Sorcière
Gel
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Ballon
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Artificière Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gel Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Artificière Gel Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gel Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Sorcière P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Gel Sorcière Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gel Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel
Artificière Électrocution
Artificière Gel
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Électrocution Artificière Gel
Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière Gel
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Gel
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Gel Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Artificière Gel Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gel
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Gel Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
Gel
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gel Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Gel Sorcière Méga Chevalier
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