Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace P.E.K.K.A Princesse Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Artificière Princesse Voleuse
Fût à barbares
Artificière Princesse Voleuse
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Princesse Voleuse
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Princesse Voleuse
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Princesse Voleuse
Poison
Artificière Princesse
Foudre
Golem de glace Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Golem de glace Tornade Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Golem de glace Tornade Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Tornade P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace Artificière Tornade Princesse Voleuse Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Golem de glace Artificière Tornade

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Golem de glace Princesse Voleuse
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Golem de glace Tornade P.E.K.K.A Princesse Voleuse
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Golem de glace Tornade Princesse Voleuse
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Chevaucheur de cochon Princesse
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Artificière Princesse
Princesse
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A
Voleuse
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 16

Électrocution
Artificière Golem de glace Tornade P.E.K.K.A Princesse Voleuse
Artificière
Golem de glace Électrocution Tornade P.E.K.K.A Princesse Voleuse
Golem de glace
Artificière Électrocution Tornade Princesse Voleuse
Chevaucheur de cochon
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Golem de glace Princesse
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Artificière Princesse
Princesse
Électrocution Artificière Golem de glace Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Électrocution Artificière Golem de glace Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Golem de glace
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Voleuse
Tornade P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Artificière Voleuse
Artificière Tornade P.E.K.K.A Princesse
Tornade Électrocution Artificière Voleuse
Tornade Électrocution Artificière Princesse
Électrocution Golem de glace P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Tornade Princesse
Tornade Artificière Golem de glace Voleuse
Électrocution Artificière Golem de glace Tornade Princesse Voleuse
Électrocution Artificière Tornade Princesse
P.E.K.K.A Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière Tornade P.E.K.K.A Princesse
P.E.K.K.A Voleuse
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Tornade P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Tornade Voleuse
Électrocution Tornade Artificière Golem de glace Princesse Voleuse
P.E.K.K.A Tornade
Artificière P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Golem de glace P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Électrocution Artificière Golem de glace
P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Golem de glace
P.E.K.K.A Électrocution Golem de glace Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Électrocution Golem de glace Tornade Princesse
P.E.K.K.A Golem de glace Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Golem de glace Tornade Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Golem de glace Voleuse
Artificière Princesse
Électrocution Artificière Golem de glace Tornade P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Golem de glace P.E.K.K.A Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Golem de glace Voleuse
Artificière Électrocution Tornade Princesse Voleuse
Voleuse
Artificière Golem de glace
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Golem de glace Tornade Princesse
Artificière Tornade Princesse
Électrocution Artificière Golem de glace Tornade Princesse
Électrocution Artificière Tornade Voleuse
Tornade
Artificière Électrocution Tornade Princesse Voleuse
Électrocution Artificière Tornade Princesse
Artificière Golem de glace Princesse Voleuse
Artificière Princesse Voleuse
Princesse Électrocution Artificière Golem de glace
Électrocution Artificière Princesse Voleuse
Artificière Princesse Voleuse
Tornade
Électrocution Artificière Princesse Voleuse
Électrocution Artificière Tornade Princesse
Tornade Princesse
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Golem de glace Tornade Princesse
Artificière Électrocution Tornade Princesse Voleuse
Électrocution Tornade Princesse Voleuse
Électrocution Artificière Tornade Voleuse
Électrocution Artificière Golem de glace Tornade Princesse
Électrocution Artificière
Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière Princesse
P.E.K.K.A
Artificière Princesse
Électrocution Princesse Voleuse
Électrocution Artificière Tornade Princesse
Artificière Princesse
Électrocution Artificière Golem de glace Princesse
Électrocution Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Tornade Princesse
Artificière Électrocution Tornade Princesse
Électrocution Artificière Tornade Princesse Voleuse
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