Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Bûcheron
Électrocution
Artificière Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Bélier de combat Voleuse Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Voleuse Boule de feu Bélier de combat Électro-sorcier Bûcheron P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 7 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Boule de feu Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Voleuse Bûcheron
Artificière
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Électrocution Bélier de combat Électro-sorcier
Bélier de combat
Électrocution Voleuse Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Artificière Bélier de combat Bûcheron
Voleuse
Bélier de combat Électrocution Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Boule de feu Bélier de combat Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Artificière P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bélier de combat
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Artificière Boule de feu Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Artificière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Voleuse Électro-sorcier
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu Électrocution Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Artificière Boule de feu Voleuse Bûcheron
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Électrocution Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Artificière Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Électrocution Artificière Bûcheron
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Artificière Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse Bûcheron
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Électrocution Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Voleuse
Artificière Boule de feu Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu
Boule de feu Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu Électrocution
Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière Voleuse
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Électrocution Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu Voleuse
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Voleuse
Boule de feu Électrocution Artificière Voleuse
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Voleuse
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Voleuse
Boule de feu Électrocution Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Artificière Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
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