Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique Cavabélier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Sorcier Archer Magique Cavabélier
Roquette
Sorcier Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Archer Magique Sorcier Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu P.E.K.K.A Cavabélier Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Archer Magique Cavabélier
Sorcier
P.E.K.K.A Cavabélier
Fût à gobelins
Armée de squelettes P.E.K.K.A Cavabélier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Sorcier Fût à gobelins Cavabélier
Archer Magique
P.E.K.K.A Cavabélier Électrocution Boule de feu
Cavabélier
Électrocution Archer Magique Boule de feu Sorcier Fût à gobelins P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Électrocution Cavabélier
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Boule de feu Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Archer Magique
Cavabélier Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique Cavabélier
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Sorcier Cavabélier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Cavabélier
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Cavabélier
Électrocution Sorcier Boule de feu Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Cavabélier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Cavabélier
Boule de feu Sorcier Électrocution Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Cavabélier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Cavabélier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution Archer Magique
Boule de feu Sorcier Électrocution Archer Magique Cavabélier
Sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Électrocution Sorcier Cavabélier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Électrocution Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Électrocution Sorcier Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
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