Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Magic Archer Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Magic Archer
Fireball
Zap Magic Archer Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Zap Fireball
Ram Rider
Zap Magic Archer Fireball Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Magic Archer
Zap Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Magic Archer
Ram Rider Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Fireball Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Fireball Wizard Zap Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Zap Magic Archer
Fireball Wizard Zap Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Zap Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076