Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Cochons Royaux Armée de squelettes
Fût à barbares
Cochons Royaux Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Cochons Royaux Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Cochons Royaux Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Cochons Royaux Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Cochons Royaux Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Cochons Royaux Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Cochons Royaux
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Cochons Royaux Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Boule de feu Cochons Royaux Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 3 14

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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