Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite
La bûche
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins Barbares Extracteur d'élixir
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Barbares Extracteur d'élixir
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Barbares d'élite Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Dragon de l'enfer Barbares Barbares d'élite Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins
Chevalier
Barbares
Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Extracteur d'élixir
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Boule de feu
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Barbares Dragon de l'enfer
Barbares
Électrocution Gang de gobelins
Barbares d'élite
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Chevalier
Extracteur d'élixir
Dragon de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Électrocution
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Dragon de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Barbares
Gang de gobelins Barbares Électrocution Chevalier Boule de feu
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Barbares
Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Barbares Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Dragon de l'enfer
Barbares Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Barbares Boule de feu Dragon de l'enfer
Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier Barbares Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Barbares Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Barbares Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Chevalier Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électrocution Chevalier Barbares Barbares d'élite Boule de feu Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Barbares Barbares d'élite
Électrocution Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Électrocution Chevalier Boule de feu Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares Barbares d'élite Boule de feu Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Chevalier Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Dragon de l'enfer
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Gang de gobelins Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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