Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Sorcier de glace Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Tornade Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 9 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Géant Tornade Électro-sorcier Zappy Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Électrocution Tornade Géant Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Géant
Électrocution Zappy Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Zappy Géant Sorcier de glace
Bébé dragon
Tornade Électrocution Boule de feu Géant Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Sorcier de glace
Électrocution Géant Tornade Bébé dragon
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Géant Bébé dragon Zappy
Zappy
Électrocution Géant Tornade Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 6 9

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Zappy
Boule de feu
Électrocution Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Géant
Tornade
Boule de feu Sorcier de glace Zappy Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon
Sorcier de glace Électrocution Tornade
Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon Électrocution Boule de feu
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade
Zappy
Tornade Électrocution Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Zappy
Boule de feu Tornade Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Tornade Sorcier de glace
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Tornade Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Électrocution Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Zappy Électrocution Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Tornade Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bébé dragon Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier Zappy
Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Tornade Bébé dragon Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Électro-sorcier Zappy Électrocution Boule de feu Tornade Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Bébé dragon Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Zappy
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Tornade Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Bébé dragon Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Bébé dragon Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
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