Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fournaise Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fournaise Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Fournaise Gardes
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Gardes Électro-sorcier
La bûche
Fournaise Gardes
Séisme
Fournaise Gardes
Flèches
Chauves-Souris Fournaise Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Fournaise Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Fournaise Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Gardes Boule de feu Fournaise Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Électrocution Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution
Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Chauves-Souris Fournaise Gardes Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise
Électrocution
Sorcier
Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 3 14

Chauves-Souris
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Fournaise Gardes
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise
Électrocution Gardes Électro-sorcier
Sorcier
Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu Fournaise Sorcier Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Fournaise Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Fournaise Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Fournaise Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise
Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Fournaise Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Sorcier Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Fournaise Gardes Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Fournaise Sorcier Gardes Électro-sorcier
Électrocution Fournaise Sorcier Chauves-Souris Boule de feu Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Boule de feu Fournaise Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Fournaise Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Sorcier Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Gardes Chauves-Souris Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Boule de feu
Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Gardes
Sorcier Boule de feu Fournaise Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Fournaise
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier Électrocution Fournaise Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Électrocution Fournaise
Fournaise Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Fournaise
Électrocution Boule de feu Fournaise Sorcier
Boule de feu Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Chauves-Souris
Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
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