Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Golem Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Guérisseuse armée Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace
Poison
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace
Foudre
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Bourreau Sorcier de glace
Roquette
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Golem Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace Boule de feu Guérisseuse armée Tour de l'enfer Bourreau Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Guérisseuse armée Bourreau Golem Sorcier de glace
Boule de feu
Électrocution Golem
Guérisseuse armée
Bourreau Électrocution Golem Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Bourreau
Guérisseuse armée Électrocution Golem
Golem
Boule de feu Électrocution Guérisseuse armée Bourreau Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Guérisseuse armée Golem

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Boule de feu Guérisseuse armée Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Électrocution Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcier de glace
Guérisseuse armée
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Guérisseuse armée Sorcier de glace
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Bourreau
Électrocution Guérisseuse armée Armée de squelettes
Golem
Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Guérisseuse armée Tour de l'enfer Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Guérisseuse armée Bourreau Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace
Boule de feu Guérisseuse armée Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcier de glace
Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace Électrocution Boule de feu
Tour de l'enfer Bourreau Électrocution Boule de feu Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Guérisseuse armée Sorcier de glace
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu Électrocution Guérisseuse armée Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Bourreau Boule de feu Guérisseuse armée Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Boule de feu Guérisseuse armée Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Guérisseuse armée Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Guérisseuse armée Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu Bourreau Électrocution Sorcier de glace
Armée de squelettes Boule de feu Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer Guérisseuse armée Armée de squelettes
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Guérisseuse armée Bourreau
Bourreau Électrocution Boule de feu Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcier de glace
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bourreau Électrocution
Boule de feu Bourreau Électrocution Sorcier de glace
Bourreau
Boule de feu Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu
Bourreau
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu Bourreau
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