Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Mineur Princesse
Électrocution
Ésprit de feu Archers Princesse
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Princesse
Séisme
Archers
Flèches
Ésprit de feu Archers Princesse
Colis royal
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Mineur Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Archers Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Princesse Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Princesse Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Mineur Princesse Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Mineur Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Archers Mineur

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Barbares d'élite Mineur Électro-sorcier Ésprit de feu Archers Princesse Sorcier de glace
Archers
Électrocution Barbares d'élite Mineur
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Archers
Mineur
Ésprit de feu Électrocution Archers Électro-sorcier
Princesse
Électrocution
Sorcier de glace
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Mineur

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Mineur Princesse Sorcier de glace
Archers
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution
Mineur
Électrocution
Princesse
Électrocution Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Archers Princesse
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite Princesse
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Archers Princesse Sorcier de glace
Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Princesse Sorcier de glace
Barbares d'élite Ésprit de feu Archers Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier
Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution Princesse
Électrocution Archers Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Sorcier de glace Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Princesse Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Archers Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Barbares d'élite Mineur
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite
Ésprit de feu Électrocution Archers Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Archers Barbares d'élite Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Électro-sorcier Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite
Archers Princesse
Barbares d'élite Électro-sorcier Électrocution Archers
Électrocution Archers Barbares d'élite Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse
Électrocution Mineur Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Mineur
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Princesse Sorcier de glace
Ésprit de feu Archers Princesse
Ésprit de feu Électrocution Princesse Sorcier de glace
Mineur Électrocution
Ésprit de feu Barbares d'élite Électro-sorcier
Mineur Électrocution Princesse Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Archers Princesse
Ésprit de feu Barbares d'élite Mineur Princesse
Princesse
Princesse Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Princesse
Princesse
Ésprit de feu Électrocution Archers Princesse Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Mineur Princesse
Princesse
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Princesse Sorcier de glace
Mineur Électrocution Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Mineur Princesse
Mineur Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Archers Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Mineur
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Princesse
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Archers Princesse
Ésprit de feu Électrocution Archers Princesse Sorcier de glace Électro-sorcier
Mineur Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Mineur Princesse Électro-sorcier
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