Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Princess Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Miner Princess
Zap
Fire Spirit Archers Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Miner Electro Wizard Fire Spirit Archers Princess Ice Wizard
Archers
Zap Elite Barbarians Miner
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Archers
Miner
Fire Spirit Zap Archers Electro Wizard
Princess
Zap
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Miner

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Archers Elite Barbarians Miner Princess Ice Wizard
Archers
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Miner
Zap
Princess
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Princess
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Princess
Fire Spirit Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Archers Princess Ice Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Miner Ice Wizard Electro Wizard
Archers Ice Wizard Electro Wizard Zap Princess
Zap Archers Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Zap Archers Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Zap Fire Spirit Archers Princess Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Elite Barbarians Miner
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Archers Princess Ice Wizard Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Archers Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Archers
Zap Archers Elite Barbarians Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard
Fire Spirit Archers Princess
Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard
Miner Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Miner Zap Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Archers Princess
Fire Spirit Elite Barbarians Miner Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Princess
Princess
Fire Spirit Zap Archers Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Miner Princess
Princess
Zap
Zap Fire Spirit Princess Ice Wizard
Miner Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap Miner Princess
Miner Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Archers Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Miner
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Fire Spirit Archers Princess
Fire Spirit Zap Archers Princess Ice Wizard Electro Wizard
Miner Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076