Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Tesla Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Valkyrie Fournaise

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Fournaise
Électrocution
Ésprit de feu Archers Fournaise
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Tesla Barbares d'élite Valkyrie Fournaise
La bûche
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Fournaise
Séisme
Archers Tesla Fournaise
Flèches
Ésprit de feu Archers Fournaise
Colis royal
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Valkyrie
Boule de feu
Archers Tesla Barbares d'élite Fournaise
Poison
Archers Fournaise
Foudre
Tesla Barbares d'élite Valkyrie Fournaise
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Valkyrie Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Tesla Boule de feu Valkyrie Fournaise Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Archers Tesla

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Fournaise
Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Ésprit de feu Archers Valkyrie Fournaise
Archers
Valkyrie Électrocution Barbares d'élite
Tesla
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Ésprit de feu Archers Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite
Valkyrie
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Électrocution Fournaise
Fournaise
Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Valkyrie

Synergies de défense 3 13

Ésprit de feu
Électrocution Valkyrie
Électrocution
Boule de feu Ésprit de feu Archers Tesla Barbares d'élite Valkyrie Fournaise
Archers
Valkyrie Électrocution Tesla Fournaise
Tesla
Électrocution Archers Boule de feu Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution
Boule de feu
Électrocution Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Tesla Boule de feu Fournaise
Fournaise
Électrocution Archers Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tesla Boule de feu Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Tesla Valkyrie Fournaise
Tesla Fournaise Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Valkyrie
Tesla Barbares d'élite Valkyrie Fournaise
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Archers Tesla Valkyrie Fournaise
Tesla Fournaise Ésprit de feu Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Tesla Boule de feu Valkyrie
Tesla Barbares d'élite Fournaise
Barbares d'élite Ésprit de feu Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Électrocution Tesla Boule de feu Fournaise
Tesla Électrocution Archers Boule de feu Fournaise
Tesla Fournaise Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie Électrocution Tesla Fournaise
Barbares d'élite Tesla Fournaise
Électrocution Tesla Barbares d'élite Boule de feu Fournaise
Tesla Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Fournaise
Ésprit de feu Tesla Boule de feu Électrocution Archers Barbares d'élite Valkyrie Fournaise
Électrocution Valkyrie Fournaise Ésprit de feu Archers Tesla Boule de feu
Tesla Barbares d'élite
Valkyrie Ésprit de feu Archers Tesla Barbares d'élite Boule de feu Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Archers Tesla Barbares d'élite Boule de feu Fournaise
Boule de feu Électrocution Archers Tesla Barbares d'élite Valkyrie
Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Fournaise
Valkyrie Électrocution Tesla Barbares d'élite Boule de feu
Tesla Barbares d'élite Valkyrie
Ésprit de feu Boule de feu Fournaise Électrocution Archers Tesla
Archers Tesla Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Fournaise
Tesla Barbares d'élite Valkyrie
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Tesla
Tesla Barbares d'élite Valkyrie
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Barbares d'élite Tesla Boule de feu Valkyrie
Archers Tesla Boule de feu Valkyrie Fournaise
Tesla Barbares d'élite Électrocution Archers Boule de feu Valkyrie Fournaise
Valkyrie Électrocution Archers Tesla Barbares d'élite Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Fournaise
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Fournaise
Ésprit de feu Archers Fournaise
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Ésprit de feu Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Fournaise
Électrocution Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Ésprit de feu Électrocution Archers Boule de feu
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie Fournaise
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Archers Boule de feu Fournaise
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Ésprit de feu Archers Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Archers
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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