Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Prince Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Gardes
Électrocution
Ésprit de feu Archers Tour de l'enfer Gardes Prince Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Tour de l'enfer Gardes Voleuse
La bûche
Ésprit de feu Archers Gardes Prince Voleuse
Séisme
Archers Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Ésprit de feu Archers Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Archers Gardes Prince Voleuse
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer Voleuse
Poison
Archers Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Tour de l'enfer Prince Voleuse
Roquette
Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Gardes Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution La bûche Archers Gardes Voleuse Tour de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution La bûche Archers

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Prince Voleuse
Électrocution
Prince Ésprit de feu Archers Gardes La bûche Voleuse
Archers
Électrocution Prince Voleuse
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution La bûche Voleuse
Prince
Électrocution Ésprit de feu Archers La bûche
La bûche
Électrocution Gardes Prince Voleuse
Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Archers Gardes La bûche

Synergies de défense 3 18

Ésprit de feu
Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Électrocution
Ésprit de feu Archers Tour de l'enfer Gardes Prince La bûche Voleuse
Archers
Électrocution Tour de l'enfer Gardes La bûche Voleuse
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Ésprit de feu Électrocution Archers Prince Voleuse
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Archers Prince La bûche
Prince
La bûche Électrocution Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Tour de l'enfer Prince Ésprit de feu Électrocution Archers Gardes Voleuse
Voleuse
Électrocution Archers Tour de l'enfer La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Prince La bûche Voleuse
Tour de l'enfer Prince Ésprit de feu Archers Voleuse
Tour de l'enfer Prince Gardes Voleuse
Prince La bûche
La bûche Ésprit de feu Électrocution Archers Gardes Voleuse
Tour de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Archers
Électrocution Tour de l'enfer La bûche Voleuse
Tour de l'enfer Prince
Gardes Ésprit de feu Archers Tour de l'enfer Prince Voleuse
Archers Gardes Électrocution La bûche Voleuse
Tour de l'enfer Électrocution Archers
Tour de l'enfer Prince Ésprit de feu Électrocution Gardes La bûche Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Gardes Prince La bûche
Tour de l'enfer Prince Voleuse
Tour de l'enfer Électrocution Prince La bûche Voleuse
Tour de l'enfer Prince
Ésprit de feu Électrocution Archers Gardes Prince La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Ésprit de feu Archers Gardes Voleuse
Tour de l'enfer Prince
Ésprit de feu Archers Gardes Prince La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Archers Tour de l'enfer Prince Voleuse
Voleuse Électrocution Archers Prince La bûche
Gardes Voleuse Électrocution Tour de l'enfer Prince La bûche
Gardes Prince Électrocution Tour de l'enfer La bûche Voleuse
Tour de l'enfer Gardes Prince Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Archers
Gardes Prince Archers Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Prince
Électrocution Tour de l'enfer Prince La bûche Voleuse
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes Prince
Électrocution Gardes Prince La bûche
Prince Tour de l'enfer Gardes Voleuse
Archers
Tour de l'enfer Gardes Électrocution Archers Prince La bûche
Électrocution Archers Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Gardes Prince La bûche
Ésprit de feu Électrocution La bûche
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Archers La bûche
La bûche Ésprit de feu Électrocution
La bûche Électrocution Voleuse
Ésprit de feu Gardes Prince
Électrocution Prince La bûche Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu La bûche Voleuse
Voleuse
Électrocution Prince La bûche
Électrocution La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Archers Prince La bûche Voleuse
Ésprit de feu Électrocution La bûche
Prince La bûche
Prince La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Ésprit de feu
La bûche Électrocution Voleuse
Électrocution Prince La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Archers
Électrocution Gardes
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution
Prince
La bûche
Électrocution Ésprit de feu Archers Gardes Prince Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Archers
La bûche
Prince
La bûche Électrocution
Électrocution
Prince
Électrocution Gardes La bûche
Électrocution
Électrocution Prince La bûche Voleuse
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