Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Voleuse Bûcheron
Séisme
Bombardier
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Sorcière de la nuit
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bombardier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Bombardier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Électrocution Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Bombardier Électrocution Voleuse

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Voleuse Bûcheron
Bombardier
Électrocution Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Bombardier Voleuse Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Voleuse
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 15

Ésprit de feu
Électrocution Électro-sorcier
Bombardier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu Bombardier Voleuse Bûcheron Sorcière de la nuit
Voleuse
Bombardier Électrocution Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Bombardier Voleuse Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Électro-sorcier
Bûcheron Bombardier Électrocution Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Ésprit de feu Bombardier Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Bombardier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Bûcheron Méga Chevalier
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Bombardier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Voleuse Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier Ésprit de feu Bombardier Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Bombardier Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Méga Chevalier Bombardier Électrocution Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Ésprit de feu Bombardier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Bombardier Méga Chevalier Ésprit de feu Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Bombardier Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Voleuse Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Voleuse
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Voleuse Bûcheron Sorcière de la nuit
Bombardier Méga Chevalier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Bombardier Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Bombardier
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Voleuse
Ésprit de feu Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Voleuse
Voleuse
Électrocution
Bombardier Électrocution Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Bombardier Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Bombardier Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Bombardier Électrocution Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Voleuse Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bombardier Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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