Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Mousquetaire Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Géant Royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire
Électrocution
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire
La bûche
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Barbares Géant Royal Mousquetaire
Séisme
Archers Gang de gobelins Barbares
Flèches
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Bouliste
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Bouliste
Poison
Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Bouliste
Roquette
Barbares Mousquetaire Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Gang de gobelins Mousquetaire Barbares Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Archers Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Électrocution Bouliste
Électrocution
Ésprit de feu Archers Géant Royal Mousquetaire Bouliste
Archers
Électrocution Géant Royal Bouliste
Gang de gobelins
Géant Royal Bouliste
Barbares
Géant Royal
Ésprit de feu Électrocution Archers Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Électrocution Géant Royal Bouliste
Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Archers Gang de gobelins Géant Royal Mousquetaire

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Bouliste
Archers
Électrocution Gang de gobelins Bouliste
Gang de gobelins
Mousquetaire Électrocution Archers Barbares
Barbares
Électrocution Gang de gobelins
Géant Royal
Mousquetaire
Gang de gobelins Électrocution Bouliste
Bouliste
Électrocution Archers Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Mousquetaire
Barbares Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares Bouliste Ésprit de feu Archers Mousquetaire
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste
Barbares Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Ésprit de feu Électrocution Archers Mousquetaire
Mousquetaire Ésprit de feu Électrocution Archers Gang de gobelins
Bouliste Électrocution Barbares Mousquetaire
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Ésprit de feu Archers Barbares Mousquetaire Bouliste
Archers Gang de gobelins Barbares Électrocution Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Électrocution Archers Gang de gobelins
Barbares Bouliste Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Ésprit de feu Bouliste Électrocution Gang de gobelins Barbares
Barbares Gang de gobelins
Barbares Électrocution Gang de gobelins Bouliste
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Bouliste
Électrocution Ésprit de feu Archers Barbares Mousquetaire Bouliste
Barbares Mousquetaire
Gang de gobelins Bouliste Ésprit de feu Archers Barbares Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Électrocution Archers Bouliste
Électrocution Archers Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste
Gang de gobelins Barbares Électrocution Mousquetaire Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Électrocution Barbares Mousquetaire
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Archers Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Archers Barbares Mousquetaire Bouliste
Barbares
Électrocution Barbares
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Bouliste
Électrocution Barbares Bouliste
Barbares Bouliste Gang de gobelins
Archers Barbares Mousquetaire Bouliste
Gang de gobelins Barbares Électrocution Archers Mousquetaire Bouliste
Bouliste Électrocution Archers Barbares Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bouliste
Barbares Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Mousquetaire Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Bouliste
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste
Électrocution Mousquetaire Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Archers Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Archers Mousquetaire Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Électrocution Barbares Mousquetaire
Électrocution Ésprit de feu Bouliste
Électrocution Mousquetaire Bouliste
Électrocution Mousquetaire Bouliste
Électrocution Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Archers Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Bouliste
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Bouliste
Électrocution Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Barbares Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Archers Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste
Électrocution Mousquetaire Bouliste
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Bouliste
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bouliste
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