Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Sorcier Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Archers Horde de gargouilles
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Archers Horde de gargouilles
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Archers Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Archers Barbares d'élite
Séisme
Bombardier Archers
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Archers Horde de gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Boule de feu
Bombardier Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Poison
Bombardier Archers Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Électrocution Archers Horde de gargouilles Sorcier Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Bombardier Électrocution Archers

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Barbares d'élite Golem
Bombardier
Golem Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Bombardier Archers Horde de gargouilles Golem
Archers
Électrocution Barbares d'élite Golem
Horde de gargouilles
Électrocution Golem
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Bombardier Archers Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Golem
Golem
Bombardier Ésprit de feu Électrocution Archers Horde de gargouilles Sorcier

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Électrocution
Bombardier
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite
Archers
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bombardier Électrocution
Horde de gargouilles Ésprit de feu Bombardier Archers Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bombardier
Bombardier Barbares d'élite
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Archers
Horde de gargouilles Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Électrocution
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Bombardier Archers Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles Bombardier Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Électrocution Archers Sorcier
Horde de gargouilles Ésprit de feu Bombardier Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Ésprit de feu Bombardier Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électrocution Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier Bombardier Barbares d'élite
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Sorcier Ésprit de feu Bombardier Archers
Barbares d'élite
Bombardier Sorcier Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Barbares d'élite
Bombardier Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Archers Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Bombardier Archers Horde de gargouilles
Barbares d'élite Bombardier Électrocution Archers Horde de gargouilles
Bombardier Électrocution Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles
Bombardier Sorcier Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Ésprit de feu Bombardier Archers Horde de gargouilles Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares d'élite
Bombardier Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Bombardier Horde de gargouilles
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Archers Sorcier
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Ésprit de feu Bombardier Sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Archers Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Bombardier Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
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