Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Géant Royal Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Gang de gobelins Géant Royal Voleuse
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution
Bombardier Archers Gang de gobelins Géant Royal Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Archers Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Archers Gang de gobelins Géant Royal Mousquetaire Voleuse
Séisme
Bombardier Archers Gang de gobelins
Flèches
Bombardier Archers Gang de gobelins
Colis royal
Bombardier Archers Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Archers Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Poison
Bombardier Archers Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Archers Gang de gobelins Voleuse Mousquetaire Électro-sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Archers Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Électrocution Voleuse
Électrocution
Électro-sorcier Bombardier Archers Géant Royal Mousquetaire Voleuse
Archers
Électrocution Géant Royal Voleuse
Gang de gobelins
Géant Royal Voleuse
Géant Royal
Bombardier Électrocution Archers Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Mousquetaire
Électrocution Géant Royal Voleuse
Voleuse
Bombardier Électrocution Archers Gang de gobelins Géant Royal Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Voleuse

Synergies de défense 2 15

Bombardier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Bombardier Archers Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Archers
Électrocution Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins
Mousquetaire Électrocution Archers Voleuse Électro-sorcier
Géant Royal
Mousquetaire
Gang de gobelins Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Bombardier Électrocution Archers Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Bombardier Archers Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Bombardier Archers Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Bombardier
Gang de gobelins Bombardier Électrocution Archers Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Électrocution Archers Gang de gobelins
Électrocution Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Bombardier Archers Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Archers Gang de gobelins Électro-sorcier Bombardier Électrocution Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Électrocution Archers Gang de gobelins Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Archers Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Bombardier Archers Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Bombardier Gang de gobelins Archers Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Archers Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Bombardier Électrocution Archers Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Voleuse Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Électrocution Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Électrocution Archers Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Archers Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Voleuse
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins Voleuse
Bombardier Archers Mousquetaire
Gang de gobelins Électro-sorcier Bombardier Électrocution Archers Mousquetaire
Bombardier Électrocution Archers Mousquetaire Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Voleuse
Électrocution Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Mousquetaire
Bombardier Électrocution
Électrocution Mousquetaire
Bombardier Archers Mousquetaire
Électrocution
Électrocution Voleuse
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Archers Mousquetaire
Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Électrocution Mousquetaire
Bombardier Électrocution Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Bombardier
Bombardier Électrocution Archers Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Électrocution
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Bombardier
Électrocution Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Électrocution Archers Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Mousquetaire
Bombardier Électrocution Mousquetaire Voleuse
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Archers Gang de gobelins Mousquetaire Voleuse
Électrocution Archers Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
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