Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Mousquetaire Sorcier Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Archers Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Archers Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Archers Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Archers Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Archers Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Bombardier Archers Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Poison
Bombardier Archers Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Sorcier
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Archers Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Électrocution
Électrocution
Bombardier Archers Mousquetaire Golem
Archers
Électrocution Golem
Mousquetaire
Électrocution Golem
Tour à bombes
Sorcier
Golem
Armée de squelettes
Golem
Bombardier Électrocution Archers Mousquetaire Sorcier

Synergies de défense 1 10

Bombardier
Électrocution
Électrocution
Tour à bombes Bombardier Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Archers
Électrocution Tour à bombes Armée de squelettes
Mousquetaire
Électrocution Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes
Électrocution Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Archers Mousquetaire Tour à bombes Sorcier
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Mousquetaire Sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Bombardier Électrocution Mousquetaire
Tour à bombes Armée de squelettes Bombardier Archers Mousquetaire
Tour à bombes Armée de squelettes Bombardier Mousquetaire
Bombardier Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Archers Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Électrocution Archers Tour à bombes Sorcier
Électrocution Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Archers Mousquetaire
Archers Armée de squelettes Bombardier Électrocution Mousquetaire Tour à bombes Sorcier
Mousquetaire Électrocution Archers Sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Bombardier Électrocution Mousquetaire Sorcier
Bombardier Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution
Tour à bombes Sorcier Bombardier Mousquetaire Armée de squelettes
Tour à bombes Bombardier Électrocution Archers Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Tour à bombes Sorcier Bombardier Archers Mousquetaire
Mousquetaire Tour à bombes
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Archers Mousquetaire Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers
Bombardier Électrocution Archers Mousquetaire Tour à bombes Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Tour à bombes
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes
Sorcier Électrocution Archers Mousquetaire Tour à bombes
Armée de squelettes Archers Mousquetaire Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes
Électrocution Tour à bombes Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Tour à bombes
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Tour à bombes Sorcier
Sorcier Bombardier Archers Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Archers Mousquetaire Tour à bombes
Bombardier Électrocution Archers Mousquetaire Tour à bombes Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Mousquetaire
Bombardier Archers Mousquetaire Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Archers Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Bombardier Électrocution Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Bombardier
Bombardier Électrocution Archers Mousquetaire Sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier
Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Bombardier Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Archers Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Bombardier Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution
Sorcier
Électrocution Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Archers Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Bombardier Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
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