Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Barbares
Électrocution
Bombardier Archers Prince
Fût à barbares
Bombardier Archers Barbares Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Archers Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Séisme
Bombardier Archers Barbares
Flèches
Bombardier Archers
Colis royal
Bombardier Archers Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Archers Barbares Électro-sorcier
Poison
Bombardier Archers Barbares Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Roquette
Barbares Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Électrocution Archers Boule de feu

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince
Électrocution
Boule de feu Prince Électro-sorcier Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Archers Électro-sorcier
Prince
Électrocution Bombardier Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince

Synergies de défense 4 11

Bombardier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bombardier Archers Barbares Prince
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Bombardier Archers Boule de feu
Prince
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bombardier Archers Boule de feu Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Prince Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Bombardier Archers Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Bombardier Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Bombardier Archers Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Archers Barbares Électro-sorcier Bombardier Électrocution Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Bombardier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Bombardier Boule de feu Électrocution Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Barbares Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Barbares Bombardier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Boule de feu Bombardier Électrocution Archers Barbares Prince Électro-sorcier
Électrocution Bombardier Archers Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Bombardier Archers Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Électrocution Archers Boule de feu Prince Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Bombardier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Électrocution Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Électrocution Archers Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Barbares Prince
Électrocution Électro-sorcier Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Électrocution Barbares Boule de feu Prince Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Boule de feu
Bombardier Archers Barbares Boule de feu
Barbares Électro-sorcier Bombardier Électrocution Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Bombardier Électrocution Archers Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Boule de feu Prince
Bombardier Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Bombardier Archers
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince
Bombardier Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Électrocution Barbares Boule de feu
Électrocution Bombardier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Prince
Boule de feu Électrocution
Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Prince
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Archers Barbares Boule de feu Prince
Boule de feu Électrocution Archers Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Prince
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince Électro-sorcier
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