Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Pierre tombale Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Squelette géant Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Pierre tombale Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Archers Pierre tombale Zappy
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Squelette géant Zappy
La bûche
Archers Pierre tombale Squelette géant Zappy
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Chauves-Souris Archers Pierre tombale
Colis royal
Chauves-Souris Archers Squelette géant Mineur Zappy
Boule de feu
Archers Pierre tombale Zappy
Poison
Chauves-Souris Archers Pierre tombale Zappy
Foudre
Pierre tombale Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Pierre tombale Squelette géant Mineur Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Électrocution Archers Pierre tombale Mineur Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Chauves-Souris Électrocution Archers

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Squelette géant Mineur Électrocution Zappy
Électrocution
Miroir Mineur Zappy Chauves-Souris Archers Squelette géant
Archers
Électrocution Squelette géant Mineur
Pierre tombale
Miroir
Électrocution Mineur Squelette géant Zappy
Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution Archers Miroir Mineur Zappy
Mineur
Chauves-Souris Électrocution Miroir Archers Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Miroir Squelette géant Mineur

Synergies de défense 1 13

Chauves-Souris
Électrocution Squelette géant Zappy
Électrocution
Miroir Chauves-Souris Archers Pierre tombale Squelette géant Mineur Zappy
Archers
Électrocution Pierre tombale Squelette géant
Pierre tombale
Électrocution Archers Miroir Zappy
Miroir
Électrocution Pierre tombale Zappy
Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution Archers
Mineur
Électrocution
Zappy
Chauves-Souris Électrocution Pierre tombale Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Zappy
Zappy Chauves-Souris Électrocution Pierre tombale
Zappy Chauves-Souris Archers Pierre tombale Squelette géant
Zappy Chauves-Souris Pierre tombale
Pierre tombale Squelette géant Zappy
Chauves-Souris Électrocution Archers
Chauves-Souris Électrocution Archers Pierre tombale
Électrocution Squelette géant Zappy
Zappy Pierre tombale
Archers Squelette géant Mineur Zappy
Chauves-Souris Archers Électrocution Pierre tombale Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution Archers
Pierre tombale Zappy Chauves-Souris Électrocution Squelette géant
Zappy Chauves-Souris Électrocution Pierre tombale
Zappy Pierre tombale
Électrocution Zappy
Zappy Chauves-Souris Pierre tombale
Pierre tombale Chauves-Souris Électrocution Archers
Électrocution Chauves-Souris Archers Pierre tombale Squelette géant
Zappy
Chauves-Souris Archers Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Pierre tombale Squelette géant Zappy
Électrocution Archers Mineur
Pierre tombale Squelette géant Chauves-Souris Électrocution Zappy
Squelette géant Chauves-Souris Électrocution Zappy
Squelette géant Pierre tombale Zappy
Chauves-Souris Électrocution Archers
Zappy Chauves-Souris Archers Pierre tombale Squelette géant
Squelette géant Zappy
Électrocution Squelette géant Chauves-Souris Pierre tombale Zappy
Pierre tombale Zappy
Chauves-Souris Pierre tombale Squelette géant Zappy
Électrocution Squelette géant
Squelette géant Pierre tombale Zappy
Archers Zappy
Pierre tombale Zappy Chauves-Souris Électrocution Archers Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution Archers Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Zappy
Électrocution Mineur
Squelette géant Mineur Zappy
Squelette géant Zappy
Électrocution Zappy
Chauves-Souris Électrocution
Archers Zappy
Électrocution
Mineur Électrocution
Chauves-Souris Zappy
Mineur Électrocution Zappy
Électrocution Archers
Mineur Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution Archers Zappy
Électrocution Mineur
Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Mineur Électrocution Zappy
Électrocution Mineur Zappy
Mineur Électrocution Zappy
Chauves-Souris Électrocution Archers Zappy
Électrocution Chauves-Souris
Zappy
Électrocution Mineur Zappy
Électrocution Zappy
Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Archers Pierre tombale
Électrocution Archers
Mineur Zappy
Électrocution
Électrocution Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Squelette géant Zappy
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Squelette géant Mineur Zappy
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