Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Mousquetaire Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Mousquetaire Sorcier Gardes Armée de squelettes
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Chauves-Souris Mousquetaire Sorcier Gardes Armée de squelettes Ballon
Foudre
Mousquetaire Sorcier Ballon
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Ballon Électrocution
Électrocution
Chevaucheur de cochon Ballon Chauves-Souris Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Électrocution Ballon
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Sorcier Gardes Ballon
Sorcier
Chevaucheur de cochon Ballon
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Ballon
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 1 9

Chauves-Souris
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Chauves-Souris Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Mousquetaire
Gardes Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gardes Armée de squelettes
Gardes
Mousquetaire Électrocution Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire Sorcier Gardes
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Chauves-Souris Mousquetaire
Armée de squelettes Chauves-Souris Mousquetaire Gardes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Gardes
Chauves-Souris Mousquetaire Électrocution Sorcier
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Mousquetaire
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Sorcier Gardes
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gardes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Sorcier Chauves-Souris Mousquetaire Armée de squelettes
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Sorcier Gardes Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Chauves-Souris Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Mousquetaire Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Mousquetaire
Armée de squelettes
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes
Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Chauves-Souris Mousquetaire Gardes
Armée de squelettes Électrocution Gardes
Armée de squelettes Sorcier Gardes
Sorcier Mousquetaire Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Gardes
Sorcier Électrocution
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Chauves-Souris
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Sorcier
Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Mousquetaire Sorcier Gardes
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution
Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Chauves-Souris Mousquetaire Gardes
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
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