Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Archers Gang de gobelins
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Bourreau
Archers
Électrocution P.E.K.K.A
Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau
Tornade Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Bourreau
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 16

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins
Électrocution Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Électrocution Archers Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Électrocution
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Gang de gobelins Tornade Chauves-Souris Électrocution Archers Bourreau Électro-sorcier
Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier Électrocution Archers Gang de gobelins Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Archers Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Électrocution Tornade
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Tornade Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Chauves-Souris Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau
Archers Bourreau
Gang de gobelins Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Archers Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Bourreau Électrocution Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électrocution
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Tornade
Archers Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Archers Tornade Bourreau
Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Tornade
Chauves-Souris
Électrocution Archers Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Chauves-Souris Électrocution Archers Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Électrocution Archers Tornade Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
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