Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Chauves-Souris Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Tornade Chevaucheur de cochon Sorcière Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Tornade

Synergies d’attaque 10 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Flèches Barbares d'élite Tornade Sorcière
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Chauves-Souris Sorcière

Synergies de défense 1 10

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Sorcière
Sorcière
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Tornade Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris
Flèches Barbares d'élite Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Tornade Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Flèches P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade
Chauves-Souris Sorcière Électrocution Flèches Tornade
Flèches Chauves-Souris Électrocution Tornade Sorcière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Chauves-Souris Électrocution Flèches Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Tornade Sorcière
Électrocution Flèches Tornade Sorcière Chauves-Souris
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Barbares d'élite
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Sorcière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Tornade
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière
Flèches Chauves-Souris Électrocution Tornade Sorcière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcière
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Barbares d'élite Tornade Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Chauves-Souris Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Électrocution Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Tornade
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Chauves-Souris Électrocution Tornade Sorcière
Flèches Tornade Sorcière
Flèches Électrocution Tornade
Flèches Électrocution Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Barbares d'élite
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Tornade
Chauves-Souris
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Sorcière
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Sorcière
Sorcière
Flèches Électrocution Tornade Sorcière
Électrocution Flèches Tornade Sorcière
Électrocution Flèches Tornade
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Flèches Tornade Sorcière
Électrocution Chauves-Souris Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Chauves-Souris Sorcière
Électrocution Flèches Tornade Sorcière
Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Tornade
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Barbares d'élite Tornade Sorcière
Chauves-Souris Électrocution Tornade Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière
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