Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris
Fût à barbares
Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Guérisseuse armée Électro-sorcier
Foudre
Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Guérisseuse armée Rage Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Rage Flèches Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Électrocution Rage Flèches

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée Rage Bébé dragon
Électrocution
Flèches Électro-sorcier Chauves-Souris Guérisseuse armée Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Guérisseuse armée Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Rage Bébé dragon Chauves-Souris Électrocution Flèches Électro-sorcier
Rage
Guérisseuse armée Chauves-Souris Électro-sorcier
Bébé dragon
Guérisseuse armée Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Guérisseuse armée Rage Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Flèches Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 4 12

Chauves-Souris
Électrocution Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Guérisseuse armée Bébé dragon
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Bébé dragon Chauves-Souris Électrocution Flèches Électro-sorcier
Rage
Bébé dragon
Guérisseuse armée Chauves-Souris Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Chauves-Souris Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Guérisseuse armée Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Guérisseuse armée Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Flèches Bébé dragon Chauves-Souris Guérisseuse armée Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Guérisseuse armée Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Chauves-Souris Guérisseuse armée Électro-sorcier
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Bébé dragon
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Guérisseuse armée Bébé dragon
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches
Électrocution Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Électrocution Bébé dragon
Flèches Électrocution
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Électrocution Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Bébé dragon
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Bébé dragon Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
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