Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Archers Chevalier Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Archers Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Archers Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Archers Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Archers Chevalier Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Archers Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Archers Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Chauves-Souris Archers Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris Archers Chevalier Armée de squelettes
Boule de feu
Bombardier Archers Armée de squelettes
Poison
Bombardier Chauves-Souris Archers Armée de squelettes
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes Golem Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chauves-Souris Électrocution Archers Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Chauves-Souris Électrocution Archers

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Chauves-Souris Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Chauves-Souris
Chevalier Méga Chevalier Bombardier Électrocution Golem
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Archers Chevalier Golem Méga Chevalier
Archers
Chevalier Électrocution Golem Méga Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Archers Bombardier Électrocution
Armée de squelettes
Golem
Bombardier Chauves-Souris Électrocution Archers
Méga Chevalier
Chauves-Souris Bombardier Électrocution Archers

Synergies de défense 4 10

Bombardier
Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris
Chevalier Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Archers Chevalier Armée de squelettes
Archers
Chevalier Électrocution Armée de squelettes Méga Chevalier
Chevalier
Bombardier Chauves-Souris Archers Électrocution Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Archers Chevalier
Golem
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Archers Chevalier
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Chevalier Méga Chevalier
Bombardier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Électrocution Archers Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Archers
Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Bombardier Archers Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Armée de squelettes Bombardier Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Archers
Armée de squelettes Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Bombardier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Électrocution Archers Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Bombardier Chauves-Souris Archers Chevalier Méga Chevalier
Bombardier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Archers
Bombardier Électrocution Archers Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Archers
Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Bombardier Archers Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Électrocution Archers Chevalier
Chauves-Souris Méga Chevalier Bombardier Électrocution Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution
Chevalier
Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution
Bombardier Archers
Électrocution
Électrocution
Chauves-Souris
Électrocution Chevalier
Électrocution Archers
Chevalier
Électrocution
Bombardier Électrocution
Méga Chevalier
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Électrocution Archers Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Bombardier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Archers
Électrocution Chauves-Souris
Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Archers Armée de squelettes
Électrocution Archers
Chevalier Méga Chevalier
Bombardier Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
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