Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer Cavabélier
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer Cavabélier
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer Cavabélier
Fût à barbares
Fût à gobelins Gardes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Gardes Cavabélier
Séisme
Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Fût à gobelins Gardes Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier
Boule de feu
Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier
Poison
Gardes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier
Roquette
Bourreau Dragon de l'enfer Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bourreau Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Cavabélier Gardes Bourreau Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes Cavabélier Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Fût à gobelins Cavabélier
Bourreau
Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Cavabélier
Électrocution Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier Cavabélier

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Gardes Bourreau Dragon de l'enfer Cavabélier
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Électrocution Gardes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Gardes Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Cavabélier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Dragon de l'enfer Électrocution Bourreau Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gardes Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gardes Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier Électrocution Bourreau
Électrocution Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Bourreau Électro-sorcier Électrocution Cavabélier Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Électrocution Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Électrocution Gardes Électro-sorcier Cavabélier
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Gardes Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gardes Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Électrocution Bourreau Gardes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier
Méga Chevalier Gardes Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Cavabélier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Cavabélier
Gardes Bourreau Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Électro-sorcier Cavabélier
Gardes Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Électrocution Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes Bourreau Cavabélier
Bourreau Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Gardes
Bourreau Électrocution Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Cavabélier
Bourreau
Électrocution Bourreau Cavabélier
Électrocution Cavabélier
Gardes Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Cavabélier
Électrocution Bourreau
Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Électrocution Cavabélier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Cavabélier
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
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