Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Princesse Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince Princesse Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Roi squelette
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Princesse Roi squelette
Électrocution
Armée de squelettes Prince Princesse Roi squelette
Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Princesse Archer Magique Roi squelette
La bûche
Barbares Armée de squelettes Prince Princesse Roi squelette
Séisme
Barbares Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Armée de squelettes Princesse Roi squelette
Colis royal
Barbares Armée de squelettes Prince Princesse Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Barbares Armée de squelettes Princesse Archer Magique Roi squelette
Poison
Barbares Armée de squelettes Princesse Archer Magique Roi squelette
Foudre
Prince Archer Magique Roi squelette
Roquette
Barbares Prince Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Princesse Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Prince Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Armée de squelettes Princesse Archer Magique Roi squelette Barbares Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Armée de squelettes Princesse

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Prince Princesse Archer Magique
Barbares
Rage
Prince
Armée de squelettes
Roi squelette
Prince
Électrocution Rage Princesse Archer Magique
Princesse
Électrocution Prince
Archer Magique
Électrocution Prince
Roi squelette
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 12

Électrocution
Barbares Armée de squelettes Prince Princesse Archer Magique
Barbares
Électrocution Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Électrocution Barbares Prince Princesse Archer Magique Roi squelette
Prince
Électrocution Armée de squelettes Archer Magique
Princesse
Électrocution Armée de squelettes Roi squelette
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Prince
Roi squelette
Armée de squelettes Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Électrocution Prince
Barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Roi squelette
Barbares Armée de squelettes Prince Princesse
Armée de squelettes Électrocution Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Barbares Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Prince Princesse Roi squelette
Armée de squelettes Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Électrocution Princesse Archer Magique Roi squelette
Électrocution Princesse Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Prince Électrocution
Armée de squelettes Électrocution Barbares Prince Princesse Archer Magique Roi squelette
Barbares Armée de squelettes Prince Roi squelette
Barbares Armée de squelettes Électrocution Prince
Barbares Armée de squelettes Prince
Électrocution Barbares Armée de squelettes Prince Archer Magique
Électrocution Barbares Princesse Archer Magique
Barbares Prince
Armée de squelettes Barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Électrocution Prince
Électrocution Prince Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Électrocution Prince
Armée de squelettes Prince Électrocution Barbares
Barbares Armée de squelettes Prince
Électrocution Princesse Archer Magique
Armée de squelettes Prince Barbares
Barbares Armée de squelettes Prince
Électrocution Barbares Armée de squelettes Prince Archer Magique
Barbares Armée de squelettes
Barbares Prince
Armée de squelettes Électrocution Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Roi squelette
Barbares Armée de squelettes Princesse Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Électrocution Prince Archer Magique Roi squelette
Électrocution Barbares Princesse Archer Magique Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Archer Magique
Barbares Prince
Électrocution Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution
Prince
Électrocution Prince Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Archer Magique Princesse
Électrocution Prince Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Prince Archer Magique
Princesse
Prince
Électrocution Barbares
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Prince Princesse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Prince
Princesse Archer Magique
Électrocution Barbares Armée de squelettes Prince Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Prince Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique Roi squelette
Électrocution
Prince
Électrocution Princesse Archer Magique Roi squelette
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Prince Princesse Archer Magique
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