Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Gardes Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron Little Prince
Électrocution
Gardes Ballon Dragon de l'enfer Little Prince
Fût à barbares
Barbares Gardes Bûcheron Little Prince
La bûche
Barbares Gardes Bûcheron Little Prince
Séisme
Barbares Gardes
Flèches
Gardes Little Prince
Colis royal
Barbares Gardes Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron Little Prince
Boule de feu
Barbares Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron Little Prince
Poison
Barbares Gardes Ballon Little Prince
Foudre
Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron Little Prince
Roquette
Barbares Ballon Dragon de l'enfer Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Gel Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Little Prince Gel Dragon de l'enfer Bûcheron Barbares Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gardes Little Prince Gel

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Gardes Gel Bûcheron Little Prince
Barbares
Ballon
Gardes
Électrocution Bûcheron
Gel
Ballon Électrocution
Ballon
Électrocution Gel Bûcheron Barbares Little Prince
Dragon de l'enfer
Bûcheron
Ballon Électrocution Gardes
Little Prince
Électrocution Ballon

Synergies de défense 0 8

Électrocution
Barbares Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron Little Prince
Barbares
Électrocution
Gardes
Électrocution Bûcheron
Gel
Bûcheron
Ballon
Dragon de l'enfer
Électrocution
Bûcheron
Électrocution Gardes Gel Little Prince
Little Prince
Électrocution Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Barbares Dragon de l'enfer Bûcheron Électrocution
Barbares Bûcheron Gel Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Bûcheron Gardes
Barbares Bûcheron
Gel Électrocution Gardes Bûcheron
Dragon de l'enfer Électrocution Gel Little Prince
Électrocution Barbares
Barbares Dragon de l'enfer Bûcheron
Gardes Barbares Bûcheron Little Prince
Barbares Gardes Électrocution Gel Bûcheron
Dragon de l'enfer Électrocution
Barbares Bûcheron Électrocution Gardes Gel
Électrocution Barbares Gardes Gel Bûcheron
Barbares Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares Électrocution Gel Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares Bûcheron
Électrocution Barbares Gardes Bûcheron Little Prince
Électrocution Gel Barbares Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron Little Prince
Barbares Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares Gardes Bûcheron Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Bûcheron Électrocution
Électrocution Dragon de l'enfer Bûcheron
Barbares Gardes Bûcheron Électrocution
Gardes Bûcheron Électrocution Barbares
Barbares Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Gel
Gardes Barbares Bûcheron
Barbares Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Gel Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Gardes Bûcheron
Électrocution Barbares Gardes
Barbares Gardes Bûcheron
Barbares
Barbares Gardes Électrocution Gel Dragon de l'enfer Bûcheron Little Prince
Électrocution Barbares Gel Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Gel
Électrocution
Barbares Gardes Gel
Électrocution
Électrocution Gel
Électrocution Gel
Électrocution
Gardes Bûcheron
Électrocution
Électrocution
Gel
Électrocution
Électrocution
Gel
Électrocution
Électrocution Little Prince
Électrocution Barbares
Électrocution Gel Little Prince
Dragon de l'enfer
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Little Prince
Électrocution Gardes Gel
Électrocution
Électrocution Gel
Électrocution Barbares Gardes Gel
Électrocution
Gel
Bûcheron
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gardes Gel
Électrocution
Électrocution Gel Little Prince
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