Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Clonage Mineur
Électrocution
Clonage
Fût à barbares
Sorcier Clonage Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Clonage Squelette géant
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Sorcier Clonage Squelette géant Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Clonage Électro-sorcier
Poison
Sorcier Clonage Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Squelette géant Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Clonage Mineur Électro-sorcier Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Flèches Clonage

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Miroir Mineur Électro-sorcier Squelette géant
Flèches
Électrocution Miroir Squelette géant Mineur
Sorcier
Squelette géant Mineur
Miroir
Électrocution Flèches Mineur Squelette géant
Clonage
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Clonage Électrocution Flèches Sorcier Miroir Mineur Électro-sorcier
Mineur
Électrocution Miroir Flèches Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Clonage Squelette géant Mineur

Synergies de défense 3 8

Électrocution
Miroir Électro-sorcier Flèches Squelette géant Mineur
Flèches
Miroir Électrocution Squelette géant
Sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
Miroir
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Clonage
Squelette géant
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Mineur
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Miroir Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Mineur Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier Squelette géant
Flèches Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Sorcier Flèches Électro-sorcier
Flèches Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Flèches Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier Mineur
Squelette géant Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Sorcier Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Électrocution Squelette géant
Flèches Électrocution Sorcier Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant
Flèches Électrocution Mineur Électro-sorcier
Flèches Squelette géant Mineur
Flèches Squelette géant
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Électrocution
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Mineur Électrocution Sorcier
Électro-sorcier
Mineur Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Mineur
Squelette géant
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Mineur Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Mineur
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Mineur Sorcier Électro-sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Squelette géant
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Squelette géant Mineur Électro-sorcier
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