Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière P.E.K.K.A Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Mamie sorcière
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Mamie sorcière
Poison
Armée de squelettes Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Mamie sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Armée de squelettes P.E.K.K.A Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière Mamie sorcière
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Rage
Rage
Sorcière Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière
Armée de squelettes
Sorcière
Rage Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcière Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Flèches Rage P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Flèches Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Mamie sorcière
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mamie sorcière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Armée de squelettes Sorcière Mamie sorcière
Rage
Armée de squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Sorcière
Électrocution Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Mamie sorcière
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Électrocution Mamie sorcière
Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Flèches P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Sorcière Mamie sorcière Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière Mamie sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Flèches Mamie sorcière Électrocution Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Mamie sorcière Électrocution Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcière Mamie sorcière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Mamie sorcière Sorcière
Sorcière
Flèches Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière Mamie sorcière
Électrocution Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
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