Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Électro-sorcier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Roi squelette
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière Roi squelette
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Roi squelette
Séisme
Fût à gobelins Sorcière Roi squelette
Flèches
Fût à gobelins Sorcière Roi squelette
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu
Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Poison
Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Fût à gobelins Électro-sorcier Roi squelette Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier Chevalier Sorcière
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Fût à gobelins Électrocution Flèches Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Roi squelette
Sorcière
Électrocution Chevalier Roi squelette
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier
Roi squelette
Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 2 7

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Flèches
Électrocution Chevalier
Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Sorcière
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Barbares d'élite Électrocution Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Chevalier Électro-sorcier Roi squelette
Flèches Barbares d'élite
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Sorcière Barbares d'élite Roi squelette
Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Flèches Chevalier Roi squelette
Flèches Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Barbares d'élite Chevalier Électro-sorcier Roi squelette
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Flèches Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcière Chevalier Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Flèches Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Sorcière Roi squelette
Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Électrocution Chevalier Roi squelette
Flèches Électrocution Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Flèches Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Chevalier Barbares d'élite
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Électrocution Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Électro-sorcier
Flèches Électrocution Roi squelette
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
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