Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Ballon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Ballon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Chevalier Électro-sorcier

Synergies d’attaque 10 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Archer Magique Bûcheron
Flèches
Électrocution Ballon P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
Chevalier
Ballon Électrocution Flèches Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Ballon
Électrocution Flèches Chevalier Bûcheron Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Ballon Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Ballon Électrocution Flèches Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Flèches
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Électrocution Flèches Bûcheron
Ballon
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Chevalier Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Flèches Chevalier Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron
Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Flèches Chevalier Archer Magique Bûcheron
Flèches Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Électrocution Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Flèches Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Chevalier Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
Flèches Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Flèches Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Électrocution
Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Flèches Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Flèches Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
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