Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cabane de gobelin Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de gobelin Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Cabane de gobelin Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Cabane de gobelin Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Cabane de gobelin Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Cabane de gobelin
Séisme
Cabane de gobelin
Flèches
Cabane de gobelin
Colis royal
Cabane de gobelin Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Cabane de gobelin Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Cabane de gobelin Électro-sorcier
Foudre
Cabane de gobelin Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Cabane de gobelin Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cabane de gobelin Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Mineur Fantôme royal

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Mineur Électro-sorcier Cabane de gobelin Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Cabane de gobelin
Électrocution Mineur Fantôme royal Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Flèches Cabane de gobelin Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Cabane de gobelin Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Mineur Fantôme royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Mineur
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Cabane de gobelin Mineur Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 3 14

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Flèches Cabane de gobelin Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Électrocution Flèches Fantôme royal Électro-sorcier
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Cabane de gobelin Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Cabane de gobelin Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Cabane de gobelin Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électrocution Cabane de gobelin Électro-sorcier Méga Chevalier
Cabane de gobelin Méga Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Cabane de gobelin Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Cabane de gobelin
Électrocution Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Cabane de gobelin
Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Cabane de gobelin Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution Cabane de gobelin Électro-sorcier
Cabane de gobelin Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Flèches Cabane de gobelin Fantôme royal Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Cabane de gobelin Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Cabane de gobelin Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Cabane de gobelin Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Électrocution Cabane de gobelin Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Flèches Cabane de gobelin Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Cabane de gobelin Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Cabane de gobelin Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Cabane de gobelin Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Cabane de gobelin Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Électrocution Cabane de gobelin Électro-sorcier
Cabane de gobelin Électro-sorcier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Cabane de gobelin Dragon de l'enfer
Cabane de gobelin Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Cabane de gobelin
Méga Chevalier Électrocution Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Cabane de gobelin Électro-sorcier Électrocution Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Électrocution Cabane de gobelin Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal
Flèches Électrocution Mineur Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Cabane de gobelin Mineur
Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Mineur Électrocution
Électro-sorcier
Mineur Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Cabane de gobelin Mineur
Flèches
Électrocution Flèches Cabane de gobelin
Électrocution Flèches Cabane de gobelin
Flèches Cabane de gobelin Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Mineur Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Flèches Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Cabane de gobelin
Électrocution Flèches Mineur Méga Chevalier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Cabane de gobelin
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
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