Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Miner Electro Wizard Goblin Hut Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Zap Miner Mega Knight
Goblin Hut
Zap Miner Royal Ghost Mega Knight
Miner
Zap Arrows Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
Zap Goblin Hut Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Miner Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Hut Miner Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Goblin Hut Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Miner
Zap Mega Knight
Royal Ghost
Zap Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Hut Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Hut
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Hut
Miner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Hut Royal Ghost Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Zap Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Miner Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Miner
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Miner Zap
Electro Wizard
Miner Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Goblin Hut Miner
Arrows
Zap Arrows Goblin Hut
Zap Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Miner Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows Miner Mega Knight
Miner Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Hut
Zap Arrows Miner Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Goblin Hut
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Miner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Miner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076