Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Ésprit de feu
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Tour à bombes Bourreau
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Chevaucheur de cochon Bourreau Mineur
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Tour à bombes Bourreau
Foudre
Chevalier Tour à bombes Bourreau
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Tour à bombes Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Bourreau Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Chevalier Mineur Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Mineur Électrocution Chevalier
Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Mineur Ésprit de feu Chevalier Bourreau
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Chevalier Mineur
Chevalier
Chevaucheur de cochon Bourreau Ésprit de feu Électrocution Flèches Mineur
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Flèches Chevalier Bourreau
Bourreau
Chevalier Électrocution Chevaucheur de cochon Mineur
Mineur
Ésprit de feu Électrocution Flèches Chevalier Bourreau

Synergies de défense 4 7

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution
Électrocution
Tour à bombes Ésprit de feu Flèches Chevalier Bourreau Mineur
Flèches
Électrocution Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Ésprit de feu Tour à bombes Bourreau Électrocution Flèches
Tour à bombes
Électrocution Chevalier Flèches
Chevaucheur de cochon
Bourreau
Chevalier Électrocution
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Bourreau
Tour à bombes Électrocution Chevalier Bourreau
Tour à bombes Ésprit de feu Chevalier Bourreau
Tour à bombes Chevalier
Flèches Tour à bombes
Flèches Ésprit de feu Électrocution Tour à bombes Bourreau
Ésprit de feu Électrocution Flèches Tour à bombes Bourreau
Électrocution Flèches Tour à bombes
Tour à bombes
Chevalier Ésprit de feu Mineur
Bourreau Électrocution Flèches Chevalier Tour à bombes
Flèches Bourreau Électrocution
Tour à bombes Ésprit de feu Électrocution Chevalier
Ésprit de feu Tour à bombes Bourreau Électrocution Flèches
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Électrocution
Tour à bombes Flèches Chevalier Bourreau
Ésprit de feu Flèches Tour à bombes Électrocution Chevalier Bourreau
Électrocution Flèches Tour à bombes Bourreau Ésprit de feu Chevalier
Tour à bombes
Ésprit de feu Flèches Chevalier Tour à bombes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier Tour à bombes Bourreau Mineur
Électrocution Chevalier Tour à bombes
Électrocution Chevalier
Chevalier Bourreau
Ésprit de feu Flèches Bourreau Électrocution Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Électrocution Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Électrocution Flèches
Chevalier Tour à bombes Bourreau
Tour à bombes Bourreau
Électrocution Chevalier Tour à bombes Bourreau
Flèches Bourreau Électrocution Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Bourreau Mineur
Flèches Mineur
Flèches Chevalier
Bourreau Ésprit de feu Électrocution Flèches
Flèches Bourreau Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Flèches Bourreau
Flèches Ésprit de feu Électrocution Bourreau
Flèches Mineur Électrocution
Ésprit de feu
Mineur Électrocution Flèches Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Flèches Bourreau
Ésprit de feu Chevalier Bourreau Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches Bourreau
Ésprit de feu Électrocution Flèches Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Ésprit de feu Bourreau
Flèches Mineur Électrocution Bourreau
Électrocution Flèches Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches Bourreau
Électrocution
Électrocution Flèches Mineur
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Flèches Bourreau
Flèches
Mineur Chevalier Bourreau
Flèches Électrocution Bourreau
Électrocution Flèches
Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau Mineur
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh