Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Gardes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gardes Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares Tour de l'enfer Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Gardes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution
Électro-Dragon
Électrocution Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Flèches Barbares Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Barbares
Électrocution Flèches
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gardes Électro-Dragon
Tour de l'enfer
Gardes Électrocution Flèches Électro-Dragon
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Électro-Dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Électro-Dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gardes Électro-Dragon
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Gardes Électro-Dragon
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Barbares Tour de l'enfer Électro-Dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Gardes Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Barbares Gardes Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Électro-Dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électrocution Gardes Électro-Dragon
Électrocution Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-Dragon
Flèches Électrocution Barbares Gardes Électro-Dragon
Électrocution Flèches Barbares Gardes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares Gardes Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Gardes Barbares Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-Dragon Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon
Électrocution Flèches Barbares Gardes
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Barbares Électro-Dragon
Barbares Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon Électrocution Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Barbares Gardes
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Flèches Barbares Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gardes
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Barbares Gardes Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gardes
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution
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