Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
La bûche
Sorcière Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Bébé dragon Sorcière Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière Zappy
Poison
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Fût à barbares Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Flèches Bébé dragon Tour de l'enfer Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à barbares Flèches Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Zappy Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Électrocution Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon
Électrocution Fût à barbares Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Fût à barbares Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 2 19

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Zappy
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Zappy
Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Fût à barbares
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon
Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Flèches Fût à barbares
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Fût à barbares Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Bébé dragon Zappy
Tour de l'enfer Zappy Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Zappy Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Bébé dragon Sorcière
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Fût à barbares Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Fût à barbares Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Flèches Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Zappy Méga Chevalier Électrocution Flèches Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Méga Chevalier Électrocution Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Électrocution Flèches Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Zappy Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcière Zappy
Électrocution Flèches Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution Bébé dragon Sorcière
Zappy Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Électrocution Méga Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Méga Chevalier Électrocution Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Électrocution Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares Bébé dragon Zappy
Flèches Électrocution Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Zappy
Flèches Fût à barbares Zappy
Électrocution Flèches Fût à barbares Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Zappy
Flèches Électrocution Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Électrocution
Zappy
Électrocution Flèches Fût à barbares Zappy
Électrocution Flèches Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Zappy
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Flèches Fût à barbares Bébé dragon Zappy
Électrocution Flèches Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Zappy
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Fût à barbares Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Flèches Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Électrocution Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Zappy
Électrocution Flèches Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Fût à barbares Bébé dragon Zappy
Électrocution Flèches Bébé dragon Sorcière Zappy
Électrocution Sorcière
Zappy
Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Électrocution Fût à barbares Sorcière
Électrocution Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Fût à barbares
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution Bébé dragon
Électrocution Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Sorcière Zappy
Électrocution Sorcière
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
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