Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Mousquetaire Géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Mousquetaire
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Zappy
Fût à barbares
Archers Chevalier Mousquetaire Zappy
La bûche
Archers Mousquetaire Zappy
Séisme
Archers
Flèches
Archers Horde de gargouilles
Colis royal
Archers Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Poison
Archers Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Foudre
Chevalier Mousquetaire Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Chevalier Mousquetaire Horde de gargouilles Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 9 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Zappy Archers Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire
Archers
Chevalier Électrocution Flèches Géant
Flèches
Électrocution Géant Zappy Archers Chevalier
Chevalier
Archers Mousquetaire Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier Géant Zappy
Mousquetaire
Chevalier Géant Électrocution
Géant
Électrocution Flèches Mousquetaire Zappy Archers Horde de gargouilles
Zappy
Électrocution Flèches Géant Chevalier Horde de gargouilles

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Archers Flèches Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Archers
Chevalier Électrocution
Flèches
Électrocution Chevalier Zappy
Chevalier
Archers Mousquetaire Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier Zappy
Mousquetaire
Chevalier Électrocution
Géant
Zappy
Électrocution Flèches Chevalier Horde de gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Horde de gargouilles Zappy Électrocution Chevalier Mousquetaire
Horde de gargouilles Zappy Archers Chevalier Mousquetaire
Horde de gargouilles Zappy Chevalier Mousquetaire
Flèches Zappy
Flèches Électrocution Archers Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Électrocution Archers Flèches
Électrocution Flèches Mousquetaire Zappy
Horde de gargouilles Zappy Mousquetaire
Chevalier Archers Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Archers Horde de gargouilles Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Électrocution Archers
Horde de gargouilles Zappy Électrocution Chevalier Mousquetaire
Zappy Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Zappy Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électrocution Zappy
Horde de gargouilles Zappy Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Électrocution Archers Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire
Électrocution Flèches Archers Chevalier Mousquetaire
Zappy Mousquetaire
Archers Flèches Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers Zappy
Électrocution Archers Flèches Chevalier Mousquetaire
Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Flèches Électrocution Archers Horde de gargouilles Mousquetaire
Zappy Archers Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire
Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Chevalier Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Électrocution Flèches
Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Archers Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Zappy Électrocution Archers Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Électrocution Archers Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Flèches Électrocution Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Chevalier Mousquetaire Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire
Archers Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Électrocution Flèches Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Zappy
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire Zappy
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Flèches
Mousquetaire Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Électrocution Flèches Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Mousquetaire Zappy
Électrocution Flèches Mousquetaire Zappy
Électrocution Flèches Mousquetaire Zappy
Électrocution Archers Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Archers Mousquetaire
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire
Flèches
Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Flèches Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Zappy
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